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NONKORSO 5 – KAPPA ANGELS
CONCORSO PER: ILLUSTRATORI, FUMETTISTI, COSPLAYER!
Data: 24-10-2005
Kappa boys
STILE E TECNICA
E’ possibile usare qualsiasi stile, l’importante è che sia personale. Gli elaborati saranno valutati per il loro valore intrinseco, non per la somiglianza o meno con uno stile di derivazione nipponica. Anche la tecnica d’esecuzione è libera, a scelta dell’autore.
SEZIONE ILLUSTRAZIONE
Per questa sezione l’opera deve essere a colori, poiché l’elaborato vincitore sarà pubblicato in copertina. Il formato di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di abbondare un po’ su ogni lato per far sì che il margine, una volta tagliato per la confezione dell’albo, non faccia sparire particolari importanti fuori dal bordo. Ricordate, dunque: parte di quello che sta ai margini verrà tagliato via, per cui fate fin da subito le vostre considerazioni. Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma in questo caso le illustrazioni a colori dovranno essere realizzate (e quindi non solo registrate) in metodo CMYK (cyan, magenta, giallo, nero), alla risoluzione di 300 dpi, in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE FUMETTO
Per questa sezione l’opera deve essere in bianco e nero, poiché l’elaborato vincitore sarà pubblicato all’interno della rivista, nello spazio dedicato ai fumetti. Ogni episodio del fumetto da voi realizzato dovrà essere di quattro (4) pagine, non una di più, non una di meno. Nel caso in cui desideriate realizzare una storia più lunga, siete pregati di spezzarla comunque in episodi di quattro (4) pagine: in caso di vittoria, potrebbe essere pubblicata su diversi numeri consecutivi di Kappa Magazine! Il formato della pagina di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di costruire una ‘gabbia’ interna, per impedire che le vostre vignette e ciò che contengono vadano a finire fuori dal bordo della pagina. I manga di Kappa Magazine conservano un margine di circa 1 cm sul lato esterno della pagina, e di 1,5 cm su tutti gli altri (sopra, sotto, interno). Questo, ovviamente, pensando al formato finale della rivista. Più realizzate in grande la tavola, più dovrete aumentare il margine in proporzione. Se aveste poi necessità di realizzare vignette ‘al vivo’ (ovvero che escono dalla pagina, come capita spesso nei manga) ricordatevi di abbondare di almeno 1 cm sull’esterno (anche qui in proporzione al vostro lavoro), senza però far finire in quella zona elementi importanti, come personaggi principali o addirittura balloon con il testo (che dovrà invece rimanere idealmente all’interno della ‘gabbia’). Realizzate i balloon in base alla quantità di testo che intendete inserire al loro interno, onde evitare che siano di dimensioni eccessive o troppo ridotte. Per avere un’idea di quanto farli grandi, potete scrivere i testi a matita sulla tavola prima di realizzare il balloon, e in seguito cancellarli. I testi e i dialoghi dovranno essere trascritti a parte, in un documento Word, con le indicazioni necessarie per inserirli nei relativi balloon. Perciò i balloon dovranno essere numerati nello stesso modo. Provvederemo noi a inserire il testo nel balloon, in caso di pubblicazione. Numerate esclusivamente le tavole e i balloon. Evitate di nimerare le vignette. Esempio:
- TAVOLA 3
1) Allora, vuoi parlare o no?!
2) Vi ho detto che non so niente! Lasciatemi!
3) Parlerai… Oh, se parlerai… Portatelo via!
- TAVOLA 4
1) No, vi prego! Aiuto!
2) Piantala di gridare!
(eccetera)
Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma le tavole a fumetti in bianco e nero dovranno essere registrate in metodo bitmap alla risoluzione di 600 dpi (per gli elaborati al tratto), o in scala di grigio alla risoluzione di 300 dpi (per gli elaborati a mezza tinta); gli elaborati vanno comunque registrati in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE COSPLAY
Per questa sezione è necessario inviare una serie di fotografie (almeno dieci) che ritraggano il/la concorrente nelle vesti di un/a nuovo/a esponente del gruppo Kappa Angels (a cui potrebbe andare ad aggiungersi in seguito), di un/a nemico/a o di un/a comprimario/a: il costume dovrà essere realizzato dallo stesso concorrente, con l’eventuale aiuto di amici e parenti, e non acquistato in qualche negozio. E’ perciò necessario compilare non solo la scheda di partecipazione, ma anche quella del nuovo personaggio, e inviarla in allegato alle fotografie. Se il personaggio creato fosse un nuovo membro delle Kappa Angels, dovrà essere diverso dalle tre già esistenti, ma visivamente ‘in sintonia’ con loro per poter far parte del gruppo al meglio; dovrà inoltre avere sul costume l’effigie delle Kappa Angels (la “K” sovrapposta alla spirale). Per nemici e comprimari, invece, non avete alcuna restrizione! E’ possibile inviare sia fotografie ‘classiche’ su carta, sia in formato digitale su CD. Nelle foto dovrà essere rappresentato il personaggio sia nei suoi ‘abiti civili’, sia nel ‘costume di battaglia’, da varie angolazioni e in diverse posizioni, sia primi piani, sia a figura intera. Evidenziate, poi, con altri scatti a parte gli eventuali gadget o accessori in possesso del personaggio.
ELABORATI, SEZIONI E AUTORI
E’ possibile inviare quanti elaborati si desidera. E’ possibile partecipare a più di una sezione E’ possibile inviare più lavori in un’unica busta: l’importante è che ogni elaborato sia corredato della relativa scheda compilata. E’ possibile realizzare un elaborato a più mani: l’importante è che venga allegata una scheda compilata per ogni co-autore.
INVIO DELL’ELABORATO
Non saremo in grado di restituire le opere originali, per cui la selezione sarà effettuata unicamente su copie del vostro elaborato. Vi invitiamo quindi a non spedire l’elaborato originale, ma solo una buona copia che lo rispetti fedelmente, o una versione registrata su CD al seguente indirizzo:
Kappa: Nonkorso 5 – KAPPA ANGELS – Sezione: … (*) , via San Felice 13, 40122 Bologna
E’ necessario allegare la scheda qui riprodotta (dopo averla fotocopiata e compilata) per permetterci di contattarvi velocemente nel caso in cui la vostra opera fosse quella selezionata.
Non si accettano elaborati via e-mail.
Per chi invia il materiale su CD: oltre al disco, allegare una stampata degli elaborati per permettere una consultazione facilitata alla giuria.
(*) Al posto dei puntini, indicare sulla busta a chiare lettere e in stampatello la sezione a cui partecipa l’elaborato, e cioè “FUMETTO”, “ILLUSTRAZIONE” o “COSPLAY”.
TERMINE DEL NONKORSO
Potete inviare le fotocopie o i CD contenenti gli elaborati fino al 1° marzo 2006 – farà fede il timbro postale –, dopo di che i Kappa boys (Andrea Baricordi, Massimiliano De Giovanni, Andrea Pietroni e Barbara Rossi) si riuniranno in redazione e sceglieranno i vincitori, a loro insindacabile giudizio.
Chi necessitasse di ulteriori informazioni, potrà inviare una e-mail all’indirizzo info@kappaedizioni.it segnalando nell’oggetto “NONKORSO KAPPA 5 – KAPPA ANGELS”.
SCHEDE DI PARTECIPAZIONE
Compilare attentamente e nei minimi dettagli la scheda di partecipazione che appare su Kappa Magazine 160.
I partecipanti alla sezione “Cosplay” dovranno anche compilare la relativa scheda del personaggio, seguendo le indicazioni.
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CONCORSO PER: ILLUSTRATORI, FUMETTISTI, COSPLAYER!
Data: 24-10-2005
Ecco il primo NonKorso in cui potreste – in definitiva – fare qualsiasi cosa desideriate. Noi vi forniamo i personaggi chiave e un incipit di partenza, mentre a tutto il resto dovrete pensarci voi! In definitiva, dovrete basarvi unicamente sulle schede dei personaggi pubblicate a pagina 5 di Kappa Magazine 160 (in fumetteria a partire dall’ultima settimana di novembre), lasciarvi ispirare dal relativo ‘trailer’ a fumetti (ma non usate lo stesso stile di disegno! Non è necessario!), e attraverso questi pochi elementi dare vita alle illustrazioni e ai racconti a fumetti che più vi stimolano la fantasia, spaziando attraverso i generi e le ambientazioni, gli stili narrativi e grafici. Avventura, fantascienza, orrore, comico, drammatico, romantico, psicologico, thriller, eccetera eccetera… Avete a portata di mano tre nuovissime eroine di cui nessuno ha mai raccontato le avventure: fatele vivere voi! Gli elaborati vincitori saranno pubblicati su Kappa Magazine 166, ma… ATTENZIONE! Questa volta non ci limiteremo a selezionare un solo vincitore: fra gli elaborati ritenuti più interessanti ne saranno scelti altri, che potranno essere pubblicati nei numeri successivi di Kappa Magazine: questa volta, dunque, esistono molte più possibilità di arrivare… primi! Siete ancora lì? Al lavoro!
Kappa boys
STILE E TECNICA
E’ possibile usare qualsiasi stile, l’importante è che sia personale. Gli elaborati saranno valutati per il loro valore intrinseco, non per la somiglianza o meno con uno stile di derivazione nipponica. Anche la tecnica d’esecuzione è libera, a scelta dell’autore.
SEZIONE ILLUSTRAZIONE
Per questa sezione l’opera deve essere a colori, poiché l’elaborato vincitore sarà pubblicato in copertina. Il formato di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di abbondare un po’ su ogni lato per far sì che il margine, una volta tagliato per la confezione dell’albo, non faccia sparire particolari importanti fuori dal bordo. Ricordate, dunque: parte di quello che sta ai margini verrà tagliato via, per cui fate fin da subito le vostre considerazioni. Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma in questo caso le illustrazioni a colori dovranno essere realizzate (e quindi non solo registrate) in metodo CMYK (cyan, magenta, giallo, nero), alla risoluzione di 300 dpi, in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE FUMETTO
Per questa sezione l’opera deve essere in bianco e nero, poiché l’elaborato vincitore sarà pubblicato all’interno della rivista, nello spazio dedicato ai fumetti. Ogni episodio del fumetto da voi realizzato dovrà essere di quattro (4) pagine, non una di più, non una di meno. Nel caso in cui desideriate realizzare una storia più lunga, siete pregati di spezzarla comunque in episodi di quattro (4) pagine: in caso di vittoria, potrebbe essere pubblicata su diversi numeri consecutivi di Kappa Magazine! Il formato della pagina di Kappa Magazine è di cm 16,5 di larghezza per 24 di altezza. Potete lavorare in questo formato, o anche più in grande (purché in proporzione), ma ricordatevi di costruire una ‘gabbia’ interna, per impedire che le vostre vignette e ciò che contengono vadano a finire fuori dal bordo della pagina. I manga di Kappa Magazine conservano un margine di circa 1 cm sul lato esterno della pagina, e di 1,5 cm su tutti gli altri (sopra, sotto, interno). Questo, ovviamente, pensando al formato finale della rivista. Più realizzate in grande la tavola, più dovrete aumentare il margine in proporzione. Se aveste poi necessità di realizzare vignette ‘al vivo’ (ovvero che escono dalla pagina, come capita spesso nei manga) ricordatevi di abbondare di almeno 1 cm sull’esterno (anche qui in proporzione al vostro lavoro), senza però far finire in quella zona elementi importanti, come personaggi principali o addirittura balloon con il testo (che dovrà invece rimanere idealmente all’interno della ‘gabbia’). Realizzate i balloon in base alla quantità di testo che intendete inserire al loro interno, onde evitare che siano di dimensioni eccessive o troppo ridotte. Per avere un’idea di quanto farli grandi, potete scrivere i testi a matita sulla tavola prima di realizzare il balloon, e in seguito cancellarli. I testi e i dialoghi dovranno essere trascritti a parte, in un documento Word, con le indicazioni necessarie per inserirli nei relativi balloon. Perciò i balloon dovranno essere numerati nello stesso modo. Provvederemo noi a inserire il testo nel balloon, in caso di pubblicazione. Numerate esclusivamente le tavole e i balloon. Evitate di nimerare le vignette. Esempio:
- TAVOLA 3
1) Allora, vuoi parlare o no?!
2) Vi ho detto che non so niente! Lasciatemi!
3) Parlerai… Oh, se parlerai… Portatelo via!
- TAVOLA 4
1) No, vi prego! Aiuto!
2) Piantala di gridare!
(eccetera)
Per chi usa il PC: per quanto riguarda il formato finale, valgono le stesse indicazioni sopra descritte, ma le tavole a fumetti in bianco e nero dovranno essere registrate in metodo bitmap alla risoluzione di 600 dpi (per gli elaborati al tratto), o in scala di grigio alla risoluzione di 300 dpi (per gli elaborati a mezza tinta); gli elaborati vanno comunque registrati in formato tiff (eventualmente con compressione lzw).
SEZIONE COSPLAY
Per questa sezione è necessario inviare una serie di fotografie (almeno dieci) che ritraggano il/la concorrente nelle vesti di un/a nuovo/a esponente del gruppo Kappa Angels (a cui potrebbe andare ad aggiungersi in seguito), di un/a nemico/a o di un/a comprimario/a: il costume dovrà essere realizzato dallo stesso concorrente, con l’eventuale aiuto di amici e parenti, e non acquistato in qualche negozio. E’ perciò necessario compilare non solo la scheda di partecipazione, ma anche quella del nuovo personaggio, e inviarla in allegato alle fotografie. Se il personaggio creato fosse un nuovo membro delle Kappa Angels, dovrà essere diverso dalle tre già esistenti, ma visivamente ‘in sintonia’ con loro per poter far parte del gruppo al meglio; dovrà inoltre avere sul costume l’effigie delle Kappa Angels (la “K” sovrapposta alla spirale). Per nemici e comprimari, invece, non avete alcuna restrizione! E’ possibile inviare sia fotografie ‘classiche’ su carta, sia in formato digitale su CD. Nelle foto dovrà essere rappresentato il personaggio sia nei suoi ‘abiti civili’, sia nel ‘costume di battaglia’, da varie angolazioni e in diverse posizioni, sia primi piani, sia a figura intera. Evidenziate, poi, con altri scatti a parte gli eventuali gadget o accessori in possesso del personaggio.
ELABORATI, SEZIONI E AUTORI
E’ possibile inviare quanti elaborati si desidera. E’ possibile partecipare a più di una sezione E’ possibile inviare più lavori in un’unica busta: l’importante è che ogni elaborato sia corredato della relativa scheda compilata. E’ possibile realizzare un elaborato a più mani: l’importante è che venga allegata una scheda compilata per ogni co-autore.
INVIO DELL’ELABORATO
Non saremo in grado di restituire le opere originali, per cui la selezione sarà effettuata unicamente su copie del vostro elaborato. Vi invitiamo quindi a non spedire l’elaborato originale, ma solo una buona copia che lo rispetti fedelmente, o una versione registrata su CD al seguente indirizzo:
Kappa: Nonkorso 5 – KAPPA ANGELS – Sezione: … (*) , via San Felice 13, 40122 Bologna
E’ necessario allegare la scheda qui riprodotta (dopo averla fotocopiata e compilata) per permetterci di contattarvi velocemente nel caso in cui la vostra opera fosse quella selezionata.
Non si accettano elaborati via e-mail.
Per chi invia il materiale su CD: oltre al disco, allegare una stampata degli elaborati per permettere una consultazione facilitata alla giuria.
(*) Al posto dei puntini, indicare sulla busta a chiare lettere e in stampatello la sezione a cui partecipa l’elaborato, e cioè “FUMETTO”, “ILLUSTRAZIONE” o “COSPLAY”.
TERMINE DEL NONKORSO
Potete inviare le fotocopie o i CD contenenti gli elaborati fino al 1° marzo 2006 – farà fede il timbro postale –, dopo di che i Kappa boys (Andrea Baricordi, Massimiliano De Giovanni, Andrea Pietroni e Barbara Rossi) si riuniranno in redazione e sceglieranno i vincitori, a loro insindacabile giudizio.
Chi necessitasse di ulteriori informazioni, potrà inviare una e-mail all’indirizzo info@kappaedizioni.it segnalando nell’oggetto “NONKORSO KAPPA 5 – KAPPA ANGELS”.
SCHEDE DI PARTECIPAZIONE
Compilare attentamente e nei minimi dettagli la scheda di partecipazione che appare su Kappa Magazine 160.
I partecipanti alla sezione “Cosplay” dovranno anche compilare la relativa scheda del personaggio, seguendo le indicazioni.
Maggio 2013
PERUGIA COMICS 2013
EDIZIONI STAR COMICS & CLUB DEL SOLE TI REGALANO UNO SCONTO PER LE TUE VACANZE ESTIVE
YANKEE-KUN & MEGANE-CHAN: SFOGLIA ON-LINE
SUORE NINJA N.2 – VATICANO LOST IN SPACE
YANKEE-KUN & MEGANE-CHAN: REGULAR E VARIANT EDITION
EDIZIONI STAR COMICS & CLUB DEL SOLE TI REGALANO UNO SCONTO PER LE TUE VACANZE ESTIVE
YANKEE-KUN & MEGANE-CHAN: SFOGLIA ON-LINE
SUORE NINJA N.2 – VATICANO LOST IN SPACE
YANKEE-KUN & MEGANE-CHAN: REGULAR E VARIANT EDITION
Aprile 2013
ANNUNCI NOVITA’ STAR COMICS A NAPOLI COMICON 2013
DAVVERO N.4
PRISON SCHOOL : SFOGLIA ON-LINE
JOJOLION : SFOGLIA ON-LINE
JUMBOR: SFOGLIA ON-LINE
THE SWORDSMAN: SFOGLIA ON-LINE
DAVVERO DI PAOLA BARBATO IN LIZZA PER IL PREMIO ATTILIO MICHELUZZI - COMICON 2013
FAIRY TAIL N.31 ARRIVA IN FUMETTERIA CON UN ALLEGATO SPECIALE
DAVVERO N.4
PRISON SCHOOL : SFOGLIA ON-LINE
JOJOLION : SFOGLIA ON-LINE
JUMBOR: SFOGLIA ON-LINE
THE SWORDSMAN: SFOGLIA ON-LINE
DAVVERO DI PAOLA BARBATO IN LIZZA PER IL PREMIO ATTILIO MICHELUZZI - COMICON 2013
FAIRY TAIL N.31 ARRIVA IN FUMETTERIA CON UN ALLEGATO SPECIALE
Marzo 2013
VANESSA CARDINALI SU COSPLAY ON-AIR
PROMOZIONE THE SWORDSMAN: IL PRIMO VOLUME A € 1,90
I LOVE YOU, SUZUKI-KUN!!: SFOGLIA ON-LINE
DAVIDE LA ROSA A RDM
INIZIA IL CONCLAVE, MA STAR COMICS CONOSCE GIA' IL RISULTATO
NOVITA' STAR COMICS DI RITORNO DA MANTOVA
SUORE NINJA 1 DI DAVIDE LA ROSA E VANESSA CARDINALI
VANESSA CARDINALI IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
GE GOOD ENDING: SFOGLIA ON-LINE
PROMOZIONE THE SWORDSMAN: IL PRIMO VOLUME A € 1,90
I LOVE YOU, SUZUKI-KUN!!: SFOGLIA ON-LINE
DAVIDE LA ROSA A RDM
INIZIA IL CONCLAVE, MA STAR COMICS CONOSCE GIA' IL RISULTATO
NOVITA' STAR COMICS DI RITORNO DA MANTOVA
SUORE NINJA 1 DI DAVIDE LA ROSA E VANESSA CARDINALI
VANESSA CARDINALI IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
GE GOOD ENDING: SFOGLIA ON-LINE
Febbraio 2013
PAOLA BARBATO IN ONDA SU RADIO ONDA MUSICA
PAOLA BARBATO A COSPLAY ON-AIR
TO LOVE-RU DARKNESS
CLAUDIA BOVINI IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
JUMBOR SAFETY EDITION: SFOGLIA ON-LINE
THERMAE ROMAE DI MARI YAMAZAKI VOLGE AL TERMINE
GRAN FINALE PER LAW
CACI E SALATI SU RDM
DRAGON BALL EVERGREEN EDITION N.17: SFOGLIA ON-LINE
MATTEO BUSSOLA SU RDM
FATE/ZERO DI SHINJIRO, NITROPLUS, TYPE-MOON
PAOLA BARBATO A COSPLAY ON-AIR
TO LOVE-RU DARKNESS
CLAUDIA BOVINI IN ONDA SU RADIO DIMENSIONE MUSICA
JUMBOR SAFETY EDITION: SFOGLIA ON-LINE
THERMAE ROMAE DI MARI YAMAZAKI VOLGE AL TERMINE
GRAN FINALE PER LAW
CACI E SALATI SU RDM
DRAGON BALL EVERGREEN EDITION N.17: SFOGLIA ON-LINE
MATTEO BUSSOLA SU RDM
FATE/ZERO DI SHINJIRO, NITROPLUS, TYPE-MOON
Gennaio 2013
KUROKO’S BASKET: SFOGLIA ON-LINE
360° MATERIAL: SFOGLIA ON-LINE
OSPITE SPECIALE A COSPLAY ON-AIR
KUROKO’S BASKET
JUMBOR SAFETY EDITION: POSTICIPO DATA DI USCITA
GLI AUTORI STAR COMICS TORNANO IN ONDA SU RDM
DAVVERO N.3 NUOVA DATA DI USCITA
S•A SPECIAL A: SFOGLIA ON-LINE
S•A SPECIAL A: UNA CLASSE SPECIALE PER UN AMORE SPECIALE
360° MATERIAL: SFOGLIA ON-LINE
OSPITE SPECIALE A COSPLAY ON-AIR
KUROKO’S BASKET
JUMBOR SAFETY EDITION: POSTICIPO DATA DI USCITA
GLI AUTORI STAR COMICS TORNANO IN ONDA SU RDM
DAVVERO N.3 NUOVA DATA DI USCITA
S•A SPECIAL A: SFOGLIA ON-LINE
S•A SPECIAL A: UNA CLASSE SPECIALE PER UN AMORE SPECIALE
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